Sueños rotos

Cuando planteamos Deseos Oscuros, decidimos crear una aventura con multitud de semillas, facciones y aproximaciones diferentes a la mazmorra. Dedicamos gran parte de nuestros recursos y nuestro tiempo a crear entre todo el Telar de Leyendas una aventura que superara todas las expectativas. Fue algo duro, porque además lo hicimos en un periodo relativamente breve de tiempo. Y a nuestro juicio lo conseguimos, cumplimos nuestro objetivo de calidad y las fechas que nos planteamos en la campaña de preventa.

Sin embargo, mientras todas las aventuras ya están llegando a los mecenas, algunos de ellos contactaron con nosotros para hacernos ver que las transparencias de algunas imágenes no eran totalmente transparentes y que, por tanto, en algunos lados se veían molestos “cuadrados”. Estos cuadrados no son especialmente perceptibles (casi todo el mundo al que se lo hemos comentado ha tardado en darse cuenta), pero son un grave fallo de imprenta.

Por la naturaleza de nuestra forma de publicar, no podemos hacer el seguimiento de lo que imprimimos de forma habitual (aunque del libro básico sí que lo hicimos). Eso es algo que necesariamente debe cambiar para que no se vuelva a repetir.

En un primer momento pensamos en reimprimir la aventura y enviar una copia a todos los participantes en la preventa (incluyendo a aquellos que lo hicieron a través de Tesoros de la Marca), pero dado a que los fallos no son especialmente visibles y no afectan para nada a la legibilidad, hemos tomado la decisión de entregar a todos los que han apoyado Deseos oscuros una nueva aventura, la A3.

Pero no se trata del Palacio de los Sueños. Esa aventura es muy especial para mí de forma personal y va a tener una mayor cantidad de páginas (más que Deseos Oscuros). No, va a ser una nueva A3, una aventura para nivel 1 cuyo nombre revelaremos pronto y que todos los participantes de la preventa recibiréis en vuestra casa cuando esté lista, sin coste adicional debido a nuestro compromiso con unos estándares de producción que no hemos cumplido. Es la clase de compromiso y trato que a nosotros nos gustaría recibir.

Esta nueva aventura estará disponible en tiendas poco después (con una pequeña tirada) a un precio de 6€.

Por su parte, aunque está bastante avanzado, el Palacio de los Sueños se retrasará hasta haber finalizado esta nueva aventura. Por su parte, el calendario para Tesoros & Monstruos no se ve alterado.

Disculpad los cambios pero de verdad pensamos que es lo mejor que podemos hacer.

Un abrazo.

jinete

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Concurso de Aventuras 2016

La finalización del manual lleva días alejándonos de este blog, pero ahora que estamos en fase de corrección final del mismo (y que los mecenas tenéis la versión 0.8) podemos lanzar con alegría Eirendor: La Aventura 2016, un pequeño concurso con el que queremos incentivar la creación de material para el juego.

concurso

Los participantes disponen desde el día 24 de Noviembre de 2016 a las 00:00 horas hasta el día 24 de Diciembre de 2016 a las 00:00 horas para realizar una aventura basada en el sistema y la ambientación de Eirendor.

Dicha aventura deberá cumplir los siguientes requisitos:

  • Debe tener una extensión mínima de 2000 palabras y una máxima de 6000 palabras.
  • Los monstruos y sus descripciones deben acompañar la aventura, aunque no deben formar parte del texto de la misma (y por tanto su extensión no cuenta para los límites). Es necesario que los rasgos y habilidades especiales de los monstruos y PNJs estén definidos, para lo cual es posible ayudarse del Capítulo 7 del manual Reglas & Magia.
  • Puede tener cualquier tipo de temática, pero se valora especialmente que contenga componentes de los tres pilares de la aventura: exploración, combate e interacción social.
  • Debe estar escrita con un lenguaje gramaticalmente correcto.
  • Tiene que estar ambientada en una de las tres regiones de Eirendor escogidas para el concurso de este año: Las Cumbres Arcanas, Las Primeras Tierras o Las Tierras Sin Rey.
  • La aventura debe ser original y no se debe haber presentado a ningún otro concurso.
  • Deberá enviarse al correo variableboolean@gmail.com en formato .odt o .doc, sin imágenes de ningún tipo (excepto esquemas o bocetos de mapas exteriores y de mazmorras).

De entre todas las aventuras recibidas y que cumplan los requisitos se escogerán tres, una de cada región. Para ello se utilizarán los siguientes criterios:

  • Se recomienda que la aventura esté basada en una localización. Una aventura muy lineal y estricta se valora negativamente.
  • Se valora lo interesante que sea el trasfondo.
  • Se valora la calidad narrativa del texto.
  • Se valora la creatividad del diseño de los monstruos, PNJs y trampas que contenga.
  • Un mismo participante puede enviar una aventura por cada región, pero solo puede ganar el concurso de una de ellas.

Las aventuras ganadoras serán revisadas para hacerlas oficiales y se compendiarán en un suplemento digital gratuito. Se realizará una edición física si el coste es asumible, con la correspondiente remuneración para los autores.

Además, el ganador de cada región recibirá en su casa una Pantalla del Árbitro exclusiva. Para este punto, es importante reseñar que solo se podrá enviar la pantalla dentro del territorio español (Canarias incluida).

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Esperamos que os apetezca colaborar en esta iniciativa y que nos enviéis vuestras aventuras.