Concurso: ¡Una criatura terrible!

¡Saludos, aventureros!

Desde hoy mismo y hasta el viernes 7 de Abril se abre el plazo de recepción de trabajos del segundo concurso de Eirendor: “¡Una criatura terrible!”.

Para participar tan solo debéis enviarnos un correo electrónico a variableboolean@gmail.com presentando y describiendo (si podéis apoyar con algún garabato o dibujo, mejor) una criatura de nivel superior a 5 para el juego Eirendor: El Albor de la Quinta Edad. Debe enviarse en un documento de texto .odt, .doc o .docx, de una extensión mínima de 300 palabras y máxima de 1000 palabras.

Aunque no es necesario que incluyáis las estadísticas sí que es conveniente que expliquéis qué es lo que hace tan terrible a dicha bestia y, por tanto, que escribáis sus talentos o propiedades de ataque únicos.

La criatura que presentéis debe estar libre de derechos (formará parte de la licencia libre y abierta del juego) y podrá incluida en el próximo Libro 2 si así lo estimamos (por supuesto, con la debida atribución en los créditos).

El monstruo ganador, además de ser incluido en el libro protagonizará la portada del mismo, en una magnífica ilustración que Jagoba Lekuona realizará para la ocasión. El creador del monstruo recibirá en su casa un ejemplar del Libro 2 (si el mecenazgo que se cree es exitoso, si no, podrá elegir entre el material que tengamos disponible) y la pantalla del árbitro conmemorativa del mecenazgo Reglas & Magia (será la última oportunidad de conseguir esta pantalla del árbitro, que se ha hecho para uso exclusivamente promocional).

Se valorará:

  • Claridad del texto y ausencia de faltas ortográficas.
  • Originalidad.
  • Interés que pueda suscitar encontrar el monstruo en partida.
  • Una buena descripción gráfica o una ilustración que refleje claramente a la criatura, en su ausencia.
  • Que proceda de otro mundo diferente al Equilibrio.

Un abrazo y que Lux os guíe.

cofre

Anuncios

Tesoros & Monstruos (P. 1)

Como sabréis, durante el mecenazgo de Reglas & Magia prometimos entregar, entre otras cosas, un suplemento llamado Tesoros & Monstruos en el que aparecieran algunos monstruos importantes y los objetos mágicos.

Finalmente, tras muchas y diferentes ideas, hemos decidido publicarlos de forma independiente para que puedan llegar a vosotros lo antes posible.

Así, en unos días colgaremos en esta página web nuestro primer suplemento digital: Monstruos Clásicos. Este PDF incluirá de las fichas, descripciones y talentos de los siguientes monstruos:

Abolez, Alfombra Asfixiante, Aparecido, Arpía, Basilisco, Cieno gris, Cocatríz, Cubo gelatinoso, Dragón adulto, Dragón anciano, Dragón joven, Dragón Tortuga, Driade, Elemental de Agua, Elemental de Aire, Elemental de Fuego, Elemental de Tierra, Espada voladora, Estirge, Fantasma, Fuego fatuo, Gárgola, Gelatina ocre, Gigante de las nubes, Gigante de las tormentas, Gigante de piedra, Gnoll, Goblin, Gólem de arcilla, Gólem de carne, Gólem de hierro, Gólem de piedra, Gusano púrpura, Hidra, Hombrelobo, Íncubo, Kobold, Kraken, Lamia, Liche, Mamut, Mantícora, Mastín infernal, Medusa, Mímico, Minotauro, Momia, Ogro, Ogro Zombie, Orco, Osgo, Osobúho, Pegaso, Pesadilla, Prole de Dragón, Pudin Negro, Raptor, Quimera, Sahuagin, Salamandra, Sátiro, Saurio, Sombra, Súcubo, Triceratops, Trol, Tumulario, Tyrannosaurus Rex, Unicornio, Vampiro.

Tras esto, lanzaremos el segundo suplemento digital, relacionado con los tesoros y objetos mágicos.

Y en abril iremos a la preventa de nuevo, con la aventura A3: El palacio de los sueños. Es importante decir que esta preventa será mucho más breve que la anterior, de una o dos semanas de duración.

Un saludo.

Bestiario de Cartas EIA01

¡Saludos!

Hemos subido a la sección de descargas el enlace al primer bestiario de cartas. Un documento imprimible en el que aparecen las 10 criaturas que contiene el bestiario de “La Tumba de los Perdidos”.

besticartasa1

En breve subiremos una versión del PDF remaquetada, corregida y con algunos personajes prehechos, tal y como será la versión que vamos a mandar para impresión a tiendas (se nos han acabado las del mecenazgo y queremos que haya algunas copias circulando en tiendas).

Finalmente se ha decidido emplear un diseño lo más sencillo y funcional posible, para que su impresión y legibilidad sea sencilla. Subiremos nuevas cartas con cierta periodicidad manteniendo el formato.

¡Un abrazo!

Otra de monstruos

Como muchos sabréis, durante el verano hemos estado puliendo mucho y especialmente el sistema con el que funcionan los PNJs y los monstruos. Muchos habréis visto ya la plantilla de PNJs que presentábamos hace unas semanas. En dicha plantilla, se representan las criaturas más especiales, los personajes con “nombre”,los seguidores, compañeros animales o ciudadanos que tienen algo de importancia en la trama.

Sin embargo, en los juegos de mazmorreo es habitual utilizar también algunas criaturas genéricas. Por ejemplo, en una mazmorra llena de goblins, puede que el jefe goblin tenga un nombre y una personalidad marcada (con lo que dará uso a la ficha de pnj), pero habrá tal vez una docena de goblins que no tendrán tanta importancia. Tal vez entre todos estos extras goblins hayan diferentes tipos (por ejemplo, una pareja de ancianos goblins), pero no dejan de ser “extras” que probablemente no estén ahí para otra cosa que no sea combatir (o ser interrogados de forma violenta).

Para todos estos casos, hemos ideado una plantilla de personaje reducida, ideal para incluirse en las aventuras que publiquemos sin ocupar mucho espacio, en la que se indican:

  • Nombre y claves.
  • Nivel
  • Puntos de Golpe
  • Salvaciones
  • Daño de ataque/s
  • Resistencias/Vulnerabilidades/Invulnerabilidades
  • Habilidades especiales

Y ya está. El nivel determina tanto el modificador de impacto del ataque, como el modificador a las pruebas de atributo o la CD a la cual se resisten los efectos y conjuros del monstruo. Seguro que la tabla siguiente os suena:

Nivel Mod. Ataque Prueba atributo Dificultad conjuros
0 +2 +0 8
1 +3 +1 9
2 +4 +2 10
3 +5 +3 11
4 +6 +4 12
5 +7 +5 13
6 +8 +6 14
7 +9 +7 15
8 +10 +8 16
9 +11 +9 17
10 +12 +10 18
11 +12 +10 19
12+ +12 +10 20

Y diréis: “faltan cosas indispensables”. Sí. Las solucionamos con las claves, a las cuales añadimos tres claves nuevas: [Lento], [Rápido] y [Bobo].

Los extras normales tienen un movimiento de 12 metros, y una Iniciativa de +0. Si poseen la clave [Lento], el movimiento será de 6 metros y la Iniciativa se tirará con desventaja, mientras que si tienen la clave [Rápido] el movimiento será de 18 metros y la Iniciativa se tirará con ventaja.

Por otro lado, la clave [Bobo] considera que el personaje tiene una puntuación de Inteligencia de 1, a efectos de ver si un personaje tiene la Inteligencia suficiente para ser objetivo de un conjuro o efecto.

Otra es que las resistencias, vulnerabilidades e invulnerabilidades ahora vienen definidas por letras. De tal forma que un monstruo que tiene “RES a,b,c” tendrá resistencia al daño contundente, cortante y perforante, de armas no-mágicas.

De esta forma, además de los más de 60 seguidores, compañeros e invocaciones que se incluirán en el manual, también se van a añadir unas tablas en las que vendrán los monstruos clásicos con sus rasgos comprimidos. Uno por línea.

Y eso es todo por hoy. Como siempre, todo feedback es bienvenido.

Convertir Monstruos de ediciones antiguas (Basic/Advanced)

A las personas encargadas de Eirendor nos apasiona la OSR y prácticamente todas las versiones de D&D anteriores a la tercera. Como es un estilo que nos gusta mucho, intentamos que Eirendor beba mucho de dichas ediciones, aunque el núcleo de sus mecánicas sea el de la última encarnación de las reglas. En ese sentido, os ofrecemos un par de tablas para conversionar al vuelo criaturas de estas primigenias ediciones. Por descontado, se trata de una serie de herramientas que permiten una conversión aproximada.

Este material finalmente no irá incluido en el manual de Eirendor, pero eso no quiere decir que no podáis usarlo…

Dados de Golpe Nivel en Eirendor Puntos de Golpe
XS S M L XL o XXL
1 DG o menos 0 4 6 8 10 12
2-3 DG 1 8 12 16 20 24
4-5 DG 2 16 24 32 40 48
6-7 DG 3 24 36 48 60 72
8-9 DG 4 32 48 64 80 96
10-11 DG 5 40 60 80 100 120
12-13 DG 6 48 72 96 120 144
14-15 DG 7 56 84 112 140 168
16-17 DG 8 64 96 128 160 192
18-19 DG 9 72 108 144 180 216
20-21 DG 10 80 120 160 200 240
22-23 DG 11 88 132 176 220 264
24-25 DG 12 96 144 192 240 288
26-27 DG 13 104 156 208 260 312
28-29 DG 14 112 168 224 280 336
30-31 DG 15 120 180 240 300 360
32-33 DG 16 128 192 256 320 384
34-35 DG 17 136 204 272 340 408
36-37 DG 18 144 216 288 360 432
38-39 DG 19 152 228 304 380 456
40 DG o más 20 160 240 320 400 480
Dados de Golpe Nivel en Eirendor Bono* Dado de Daño** CD**
1 DG o menos 0 +2 1 8
2-3 DG 1 +3 1 9
4-5 DG 2 +4 2 10
6-7 DG 3 +5 3 11
8-9 DG 4 +6 4 12
10-11 DG 5 +7 5 13
12-13 DG 6 +8 6 14
14-15 DG 7 +9 7 15
16-17 DG 8 +10 8 16
18-19 DG 9 +11 9 17
20-21 DG 10 +12 10 18
22-23 DG 11 +12 11 19
24-25 DG 12 +12 12 20
26-27 DG 13 +12 13 20
28-29 DG 14 +12 13 20
30-31 DG 15 +12 14 20
32-33 DG 16 +12 14 20
34-35 DG 17 +12 15 20
36-37 DG 18 +12 15 20
38-39 DG 19 +12 16 20
40 DG o más 20 +12 16 20

* Este bono se utiliza para añadirlo al d20 del impacto y para las salvaciones y pruebas de atributo en las que el personaje deba ser competente. Para las que no, no se emplea modificador alguno, de hecho, a discrección del Árbitro se puede incluso colocar una penalización.

** Los dados de daño son el número de dados que suman entre los valores de todos los ataques del monstruo. Se recomienda partir del daño original del monstruo y aumentar o disminuir la cantidad hasta ajustarla, si es que existen grandes diferencias.

*** Se trata de la CD de salvación a la que tendrán que enfrentarse los enemigos de la criatura cuando ésta use un talento o conjuro.